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Redshift v2.6.18中文破解版

一键转帖
软件版本:v2.6.18中文破解版
软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件大小:253.46MB
推荐星级:
更新时间:2019-11-06
运行环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinXP
官方主页:www.gzsave.com
病毒验证: QQ检测通过 毒霸通过 360杀毒通过
90% 好用:(0)
10% 不好用:(0)
Redshift
  • 软件简介
  • 软件截图
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加快的有偏向衬着器。衬着速度提升百倍! 它是一种有偏向的衬着器,它使用较少的样本数量使用近似和插值技术,实现无噪点的衬着功效,使比无偏向衬着器快得多。回收了out-of-core架构的几何体和纹理,让您能够衬着大型场景,否则大场景将永久不能正在显存中衬着一个GPU衬着共同问题是,它们遭到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能衬着贮存正在显存中的中的几何体和纹理。那对衬着数百万多边形和纹理以“G”为单元的大场景是一个问题。跟着Redshift降生,衬着数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。它无缝转换几何体,摄影机,灯光,材量和主轨范的其他相关属性,最大限度地降低进修曲线。它间接运转正在三维应用轨范,让您使用Redshift,就像使用三维软件的衬着器。还回收了活络的基于节点的衬着系统撑持复纯的着色器网络。跟着外表,光子,环境,灯光和镜头着色器的撑持,以及各类BRDF光照模型的撑持,它给你供给强大、活络、传神的效果和十分风格化的衬着效果。插件撑持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)能够正在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运转。

安拆汉化破解教程

1、下载数据包然后解压,双击“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”初步安拆

2、点击“I agree”

3、软件正正在安拆,请耐心等待

4、安拆完成,点击finish

5、将“strings_cn”整个文件夹拷贝到插件的res文件夹下,途径为C:/Program Files/MAXON/CINEMA 4D R16/plugins/Redshift/res。

安拆说明

1、2.6破解版撑持C4D R16/R17/R18/r19/r20版本。
2、安拆衬着器。
3、解压RLM压缩包(可将解压文件放置任意盘但不能有中文途径)。
4、初步菜单中找到【运转】选项,打开输入CMD并确定。
5、输入【cd C:/RedShift RLM】并运转(位置为你rlm所正在位置-留意:不能呈现中文途径)。
6、输入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并运转。
7、回到RLM文件夹中左键以打点员身份运转RLM。
8、同时回到CMD界面输入【net start RLM-Redshift】并运转。
9、左键点击我的电脑→属性→高级系统设置→高级→环境变量→点击系统变量下方的新建。
10、输入帐号密码:变量名【redshift_LICENSE】变量值【5053@localhost】。
11、开启RLM并打开C4D使用RedShiftRender。

软件功用

1、偏向衬着
它是一种有偏向的衬着器,它使用较少的样本数量使用近似和插值技术,实现无噪点的衬着功效,使比无偏向衬着器快得多。
2、撑持多种有偏向的全局光照技术,搜罗:
Brute Force GI
Photon Mapping (取 Caustics)
Irradiance Cache (相似于Irradiance Map 和 Final Gather)
Irradiance Point Cloud (相似于 Importons 和 Light Cache)
能够选择最合适您场景的技术
3、Out-of-Core心架构
回收了out-of-core架构的几何体和纹理,让您能够衬着大型场景,否则大场景将永久不能正在显存中衬着一个GPU衬着共同问题是,它们遭到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能衬着贮存正在显存中的中的几何体和纹理。那对衬着数百万多边形和纹理以“G”为单元的大场景是一个问题。跟着Redshift降生,衬着数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
4、代办代理和实例
撑持几何体实例让您实现大量草地和树林那种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存耗损。
还撑持衬着代办代理,能够从场景导出几何体,只要需要衬着时才会加载到内存中。使用代办代理,以至不需要正在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代办代理同样能够被实例化,能够衬着几十亿多边形数量。
5、点击衬着逐步呈现
供给了一个渐进式的衬着形式,使您能够便利的交互预览场景,而无需等待GI预衬着信息。该形式回收逐步细化,立即呈现一个草稿量量的功效,然后跟着时间的推移不竭进步衬着量量。
6、功用强大的阴影和纹理
回收了活络的基于节点的衬着系统撑持复纯的着色器网络。跟着外表,光子,环境,灯光和镜头着色器的撑持,以及各类BRDF光照模型的撑持,该软件给你供给强大、活络、传神的效果和十分风格化的衬着效果。
当您的目的是实正在的衬着效果,供给准确的物理外表着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
7、其他功用还搜罗:
基于点的次外表散射着色器,快速流畅的衬着皮肤,大理石,牛奶和其他半通明物量
摄像机曝光和镜头效果着色器(搜罗色彩映射和相机的曝光参数)
景深的着色器
高量量纹理(椭圆过滤)
8、采样优化
搜罗几个优化,通过主动调整基于各类启发式算法的采样数量,而不会牺牲衬着时间,协助你实现无噪点的衬着功效。功效是,更多的样本回收需要的处所和较少的样本,当它们发生几益处会被施行。功效是,更多的采样用正在需要的处所,当对衬着功效没有多大益处时会被降低采样。
9、衬着时贯串连接响应
由于它基于GPU运转占用极少的CPU,你的机械正在衬着中贯串连接响应。
10、跟三维软件严密整合
无缝转换几何体,摄影机,灯光,材量和主轨范的其他相关属性,最大限度地降低进修曲线。它间接运转正在三维应用轨范,让您使用Redshift,就像使用三维软件的衬着器。
插件撑持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)能够正在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运转。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max撑持行将推出。

软件特色

1、技术特点
GPU衬着器中心功用
GPU加快的光线逃踪,全局照明和阴影
外置中心几何体和纹理
撑持多GPU
统一采样
置换和主动凹凸
毛发光线跟踪
体积灯光和雾
摄像机和物体活动恍惚(搜罗变形活动恍惚)
几何实例
衬着代办代理
多重采样
每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等)
2、全局照明
蛮力
辐照缓存
辐射点云
光子映射(GI和焦散)
3、材量
基于节点的材量编辑系统
次外表散射(SSS)
凹凸和法线贴图
环境材量
建筑材量
汽车漆材量
毛发材量
多重BRDF照明模型
4、灯光
物理太阳和天空光
物理灯光
光度学(IES)灯光
门户灯
穹顶灯
几何体灯
面积,点,垂曲和聚光灯
5、摄像机
透视镜头
正交镜头
鱼眼镜头
球形镜头
柱形镜头
6、镜头材量
曝光调理(物理镜头,色彩映射,暗角,等...)
景深(虚化)
镜头畸变(通过UV图)
7、纹理
高品量的椭圆形滤波
UDIM撑持
8、AOV
深度EXR
活动矢量
World Position
Z深度层
漫反射层,本始漫反射及漫反射反射率
镜面反射
次外表散射
反射
合射
自觉光
GI层及本始GI
焦散及本始焦散
AO
阴影
法线
法线凹凸
遮罩

常见问题

问: MAYA平台能够用吗?
答:撑持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制做流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制做。
问:还撑持什么平台?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
问:能够衬着V-ray的文件和场景吗?
答:能够使用Redshift对V-ray场景的材量停行转换,它的GI功用十分强大,有相似于Vray的GI功用能够贮存光子加快建筑类场景的衬着速度和量量,共同GPU强大的衬着速度能够把VRAY的衬着速度进步几十以至上百倍。
问: 它衬着活动恍惚速度快吗?
答:能够间接衬着,也能够通过衬着矢量信息通道正在后期完成。它计较办法十分,就算间接衬着活动恍惚速度也不会降低几,通过暴力GI+间接活动恍惚+景深的组合能够完全抵达史无前例的电影级别衬着量量,成本只要过去几百分之一。
问:假如我们使用你们的整套技术之前的衬着参数,材量制做,会不会有所改动?
答:该软件的衬着流程和使用办法跟的衬着器制做流程十分相似,需要调整的处所很少,有经历的灯光衬着人员短期就能够掌握。
问: GI场景会闪烁吗?
答:有多种GI照明方式,包管效率和无闪烁。
问: 能够衬着毛发吗?
答:撑持MAYA Hair衬着,撑持Shave,Yeti,Xgen,Ornatrix Maya。
问: 能够衬着粒子吗?
答:撑持MAYA粒子替代衬着。
问:你们有衬着农场吗?
答:是的,我们有衬着农场效劳,详情可咨询客服。

关键字:Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍! 它是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用

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